三亞市沉浸式體驗類型研究
“第四經(jīng)濟時代”正在來臨,沉浸式體驗圍繞著人們的衣食住行,提供個性化的感官體驗、情感體驗與精神體驗,成為一種文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。2020年,中國沉浸式產(chǎn)業(yè)在全球的發(fā)展體量已達到千億級產(chǎn)業(yè)水平。三亞市擁有天涯海角、南山、大小洞天、大東海、鹿回頭等著名景區(qū),以及黎苗族文化、海洋文化等文化資源。在體驗經(jīng)濟的浪潮之下,如何充分發(fā)揮三亞市豐富的旅游資源和文化資源優(yōu)勢,抓住“沉浸式體驗”新風口,是當前城市發(fā)展需要面對的課題。
一、沉浸式體驗的內(nèi)涵
(一)從古典到現(xiàn)代
從古希臘開始,一些學者就嘗試描繪感官體驗的“圖景”,柏拉圖在物理和生理層面對感覺作出了生動詳細的說明,提出了清晰的感官知覺概念。尼采將日神定義為外觀的幻覺,將酒神定義為情緒的放縱,通過兩者的區(qū)別,引發(fā)一種思考,當各種感官體驗融合,人類便可以沉浸其中,進入一種渾然忘我的狀態(tài)。1975 年,米哈里·契克森米在積極心理學領(lǐng)域提出“心流”這一專業(yè)術(shù)語?!靶牧鳌崩碚撚置两碚?,契克森米哈賴將“心流”解釋為一種人們將全部的精神投注到某種日?;顒又械奶厥鉅顟B(tài),個體就像在水里沉浸著,感到高度的興奮與充實,不受周圍環(huán)境的打擾,也感覺不到時間的變化,直到這種心無旁騖的狀態(tài)結(jié)束后,個體才發(fā)現(xiàn)時間已經(jīng)匆匆流逝,心中難以忘懷。[1]
(二)從沉浸體驗到沉浸產(chǎn)業(yè)
沉浸式體驗真正興起于后工業(yè)時代。B·約瑟夫·派恩二世在《體驗經(jīng)濟》中提到,自穴居時代結(jié)束以來,我們經(jīng)歷了四個發(fā)展階段,即農(nóng)業(yè)經(jīng)濟、工業(yè)經(jīng)濟、服務經(jīng)濟、體驗經(jīng)濟,而體驗經(jīng)濟所追求的最大特征就是消費和生產(chǎn)的“個性化”。[2]過去,人們雖然對沉浸式體驗有所向往,但由于生產(chǎn)力和科技的水平有限,難以獲得穩(wěn)定的、長久的沉浸式體驗。后工業(yè)時代,在5G、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能、人機互動裝置等先進技術(shù)的加持下,體驗消費逐漸成為現(xiàn)實?;ヂ?lián)網(wǎng)降低了量身定制的費用,允許企業(yè)大規(guī)模經(jīng)營,在企業(yè)精心制作的舞臺上,人們有了自我表現(xiàn)和創(chuàng)造體驗的機會,人們愿意為體驗付費,沉浸式體驗的每一個瞬間都是人們美好、量身定制、轉(zhuǎn)瞬即逝的唯一,都是人們的高價值經(jīng)歷。2011年3月,《不眠之夜》正式被引入紐約,開啟了當代沉浸產(chǎn)業(yè)。沉浸式體驗被應用于各行業(yè)當中,從KTV到自習室,從公園樂園到酒吧餐吧,從科技展覽到戲劇電影,從真人游戲到虛擬游戲,從文化旅游到商業(yè)地產(chǎn)……萬物皆可沉浸。沉浸式體驗為各行各業(yè)賦能,將高新技術(shù)、感官體驗、文化創(chuàng)意、設計方法融入產(chǎn)業(yè)中,為傳統(tǒng)行業(yè)增加消費營收,引領(lǐng)起一場“體驗式”的升級革命。傳統(tǒng)博物館、展覽館、影院、餐廳、酒吧、表演、藝術(shù)、商場、旅游、教育等行業(yè)仍潛藏著巨大機會,全球沉浸式產(chǎn)業(yè)細分項目不斷增加,8058種沉浸項目中不乏成功的案例,可以為中國沉浸產(chǎn)業(yè)提供借鑒,沉浸式體驗將技術(shù)、體驗、創(chuàng)意、設計方法融入到傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中,為沉浸產(chǎn)業(yè)帶來前所未有的發(fā)展機遇。
二、三亞市沉浸式體驗發(fā)展現(xiàn)狀
2013年3月,大型情境體驗劇《又見平遙》在山西平遙古城正式公演,成為中國沉浸產(chǎn)業(yè)的開端。經(jīng)過4年的發(fā)展,中國沉浸產(chǎn)業(yè)邁入大眾視野,2017年沉浸式體驗相關(guān)項目搜索增長率達到 3800%。總體而言,中國沉浸產(chǎn)業(yè)起步時間較晚,但發(fā)展增長速度快,規(guī)模較大。根據(jù)《幻境· 2020 中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,中國沉浸體驗項目達 1100 項,覆蓋12大細分產(chǎn)業(yè)及34類業(yè)態(tài),成為全球沉浸產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達的市場之一,并在項目數(shù)量上超越美國成為世界第一。[3]2020年,中國沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到60.5億元,相比上一年,總產(chǎn)值增長25%,沉浸式體驗相關(guān)主題的會議、沙龍、研學數(shù)量不斷增加。在國家政府的大力扶持下,沉浸式體驗作為一顆冉冉升起的新星在文化產(chǎn)業(yè)中備受關(guān)注,城市沉浸產(chǎn)業(yè)得到國家政府的大力支持,沉浸業(yè)態(tài)呈現(xiàn)指數(shù)級增長。
三亞市是中國著名的旅游城市,一直以來重視文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不斷尋求創(chuàng)新之路,這恰好與以數(shù)字技術(shù)為支撐,強調(diào)互動性、敘事性、個性化的沉浸式體驗不謀而合。2023年,百度搜索“三亞沉浸式體驗”,顯示731萬余條結(jié)果。目前,三亞市沉浸式體驗正處于起步階段,產(chǎn)業(yè)主要集中在藝術(shù)、旅游、娛樂領(lǐng)域,其中包括沉浸式劇本殺、沉浸式密室逃脫、沉浸式新媒體藝術(shù)展、沉浸式景區(qū)、沉浸式戲劇、沉浸式劇院、沉浸式KTV、沉浸式虛擬游戲等業(yè)態(tài)。在商業(yè)定價方面,三亞沉浸產(chǎn)業(yè)100至300元的項目最多,300元以上的項目最少,相比其他旅游項目,價格較為適中,具有一定的消費優(yōu)勢和廣闊的發(fā)展前景。
三、三亞市沉浸式體驗類型劃分
(一)沉浸式劇本殺
劇本殺又稱“謀殺之謎游戲”,玩家需要扮演劇本中的角色,通過證據(jù)、照片、地圖等游戲道具,分析劇本中的謀殺案,指認兇手,查明真相。在最終階段,一般由游戲主持人復盤整個案件。沉浸式劇本殺大體分為兩種,一種借助虛擬現(xiàn)實裝置、增強現(xiàn)實裝置、投影、360°環(huán)繞屏幕進行游戲;另一種在實景中進行。沉浸式劇本殺具有不同的主題、細致的道具及豐富的游戲內(nèi)容NPC由工作人員演繹,玩家可以按照角色進行裝扮自己,機制設計復雜,形式多元,重視敘事性及互動性,強調(diào)以玩家體驗為中心。三亞市沉浸式劇本殺行業(yè)發(fā)展迅速,在美團中搜索“沉浸式劇本殺”詞條,顯示20多條結(jié)果,如山海閣沉浸式劇本體驗館、筑夢師沉浸式劇本殺、天方夜探沉浸式實景、叁千世界沉浸式劇本體驗館、MIGO CLUB米果劇本沉浸探案館、追夢空間·沉浸式劇本演繹館、似海劇本殺密室全息實景推理探案館、咕嚕貓沉浸式探案館、寰海秘境沉浸式推理體驗館等。從游戲形式來看,有VR劇本殺、AR劇本殺、投影劇本殺、桌面劇本殺、大型實景劇本殺等。
(二)沉浸式密室逃脫
沉浸式密室逃脫是一種實景游戲,融合了科技手段和創(chuàng)意內(nèi)容,通過聲音、道具、真人NPC等形式,為玩家?guī)眢@險刺激的沉浸式體驗。沉浸式密室逃脫的設計靈感多來自于電影、電視劇。動畫漫畫和小說,主題內(nèi)容豐富,包括邏輯推理、歡樂演繹、搞笑輕松、魔法奇幻、古風玄幻、未來科幻、恐怖懸疑等,具有挑戰(zhàn)性、趣味性以及故事代入感。以三亞市迷若可·沉浸式密室為例,體驗館設有假面酒店、廢棄工廠、校園宿舍、記憶囚籠、牢房救贖等主題密室,每個密室場景多樣,設有大量的解密道具,密室內(nèi)部有故事主題配套的燈光和音響設備,劇情沉浸感強。在游戲過程中,密室NPC與玩家互動,玩家可以憑借邏輯推理和同伴協(xié)作闖關(guān)。最后,在規(guī)定的時間內(nèi)逃出密室。
(三)沉浸式新媒體藝術(shù)展
沉浸式新媒體藝術(shù)展利用科技、光影、裝置、舞蹈、表演、音樂等方式,呈現(xiàn)豐富的創(chuàng)意內(nèi)容,通過如夢似幻、栩栩如生的場景以及視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等多重感官體驗,使觀眾沉浸其中。VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))、AI(人工智能)等數(shù)字技術(shù)在展示空間的融入,區(qū)別于傳統(tǒng)展架、 展柜形式的展示空間思維方式大量應用于現(xiàn) 代展示空間中。[4]“數(shù)字天堂——三亞沉浸式科技藝術(shù)體驗展”以療愈、沉浸、互動及科技等為主題,展出了全球50多位藝術(shù)家或團隊的藝術(shù)作品,借助屏幕矩陣與巨型屏幕裝置,為觀眾營造美輪美奐的沉浸場景。如藝術(shù)家陳抱陽的作品《仿生人會夢見電子奶牛媽?》,利用光影、VR裝置與玻璃鏡面,創(chuàng)造了一個虛擬與現(xiàn)實的迷宮,觀眾戴上VR眼鏡后,可以在迷宮中自由探索,感受沉浸式展覽的獨特魅力。藝術(shù)家李木子的作品《MOses的浸入_print(“北緯18°_東經(jīng)109°”)》,以三亞市為主題,選取三亞的經(jīng)緯度作為起點,將太陽上升的角度代入分形方程設計,呈現(xiàn)了三亞的城市生命力及自然特色,展現(xiàn)了虛擬世界的多元文化和無窮無盡的未來可能。
(四)沉浸式景區(qū)
沉浸式景區(qū)基將數(shù)字技術(shù)運用于真實場景,基于景區(qū)的自然與文化特色,打造即真又幻的神奇世界,使游客在體驗中渾然忘我。沉浸式旅游體驗講究身臨其境,強調(diào)人與場、人與物、場與物的三元互動關(guān)系。[5]它改變了傳統(tǒng)的時空關(guān)系,打破了白與晝、 古與今、虛與實的界限,讓游客身臨其境,獲得不同的體驗感。[7]三亞鳳凰嶺海誓山盟景區(qū)利用5D投影技術(shù),腳踏感應燈互動式聲光裝置,動感激光,雷聲鼓聲,打造大型森林實景沉浸式光影互動體驗秀。當夜晚來臨,觀眾可以在山林中欣賞影幕上《百鳥朝鳳》的神話故事,也可以通過互動裝置參與到場景中。整個景區(qū)被劃分為多個一個主場景和十余個分支場景,一步一景,每個地方都有特色景觀,通過自然與人文科技的融合,使游客自然感受到鳳凰嶺海誓山盟景區(qū)文化,緩解山林景區(qū)夜晚開放不便的尷尬。
(五)沉浸式戲劇
“沉浸式戲劇”的概念起源于英國,其術(shù) 語最早是被英國文化委員會用來描述 Punchdrunk 公司制作的《不眠之夜》,可以說該劇的成功是沉浸式戲劇引起國際關(guān)注的起點。[7]傳統(tǒng)劇目表演的場地設置于舞臺,而沉浸式演藝則打破了空間局限,在音響、燈光、投影、巨型屏幕等多種技術(shù)手段的加持下,構(gòu)建一個可聽、可看、可感的沉浸式故事場景,觀眾不僅可以和演員互動,還可以與場景互動,走進震撼的故事王國。2019年,由復星旅游文化集團制作的原創(chuàng)劇目《C秀》在三亞市亞特蘭蒂斯海豚灣劇場開演,演出融合了科技、舞蹈、雜技等形式,場地采用水陸空3D立體水舞臺,配置LED巨型曲面可移動視頻墻,講述了一個有關(guān)勇氣、愛情與冒險的海洋傳說。震撼的特效與豐富的場景將水陸空與觀眾融為一體,使觀眾仿佛置身于奇幻的海洋世界。
(六)沉浸式影院
沉浸式影院通過音響設施,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)、全息投影技術(shù)等手段,將觀眾包裹在一個沉浸式的虛擬環(huán)境中。沉浸式影院能夠全面覆蓋觀眾的視角,用游戲互動、敘事、場景,使觀眾獲得身臨其境的沉浸感。目前,三亞市已有文旅景區(qū)對沉浸式影院展開探索,如天涯海角景區(qū)的裸眼3D軌道影院。裸眼3D技術(shù)是一種觀看3D影片的新方式,傳統(tǒng)的3D影片需要戴上3D眼鏡觀看,而裸眼3D減輕了人們佩戴眼鏡的不適,在視覺表現(xiàn)上更加真實、清晰。天涯海角景區(qū)的裸眼3D軌道影院針對不同人群提供個性化主題和豐富的感官體驗,以超大的視野空間、無拼接的全視景影像,引領(lǐng)觀眾穿越侏羅紀與海洋世界,沉浸在真實而刺激的虛擬世界。
(七)沉浸式虛擬游戲
沉浸式虛擬游戲,借助囊括了計算機技術(shù)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)等多項技術(shù)的虛擬現(xiàn)實技術(shù),產(chǎn)生一個具有真實感三維空間世界,為游戲玩家提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,使其獲得強烈的沉浸感。例如射擊VR游戲《Half-Life:Alyx》,玩家將扮演主人公Alyx Vance,和父親一起對抗外星生物,通過裝置沉浸在逼真的虛擬環(huán)境中,玩家使用VR控制器和手勢進行交互、射擊和解密,游戲畫面十分精美。在游戲中,虛擬現(xiàn)實裝置代替了電腦、鍵盤、鼠標,玩家可以體驗到更為真實的操作感,眼前不再是狹窄的屏幕,而是廣闊的虛擬世界。再如AR手機游戲《Kings of pool》,游戲互動性強,具有逼真的臺球物理和細膩的3D圖形,玩家可以借助AR裝置,自主選擇一個平面生成一張真人大小的臺球桌,像在現(xiàn)實里一般在臺球桌上玩臺球,玩家不僅可以獲得自然的操作感、瞄準感,還可以與全球玩家聯(lián)機游戲,進行實時對戰(zhàn),爭奪排名和專屬獎勵。近年來,越來越多的商家將眼光投向了新興的虛擬現(xiàn)實游戲市場。三亞市目前已有多家VR游戲體驗館和VR主體樂園,包括新動力VR樂園、VR三亞虛擬體驗中心、星際空間VR科幻樂園、幻影星空、SoReal超體中心、幻享VR主題樂園等。
四、總結(jié)
沉浸式體驗是文化內(nèi)容和數(shù)字技術(shù)融合創(chuàng)新的結(jié)果,它以敘事作為主線,以現(xiàn)代邏輯作為內(nèi)在架構(gòu),集合了新型視聽效果,為消費者提供高價值的個性化沉浸體驗。沉浸式體驗為人們的了想象力和創(chuàng)造力插上翅膀,將5G、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人工智能、全息投影、人機交互等高新技術(shù)和裝備應用到文化消費中,市場需求旺盛。2019年,全球范圍內(nèi)的沉浸體驗項目數(shù)量增加到8058項,囊括258種細分業(yè)態(tài)。而三亞市的沉浸式體驗項目主要集中于沉浸式實景游戲、沉浸式戲劇、沉浸式新媒體藝術(shù)展覽、沉浸式影院、沉浸式景區(qū),這使得市場的消費內(nèi)容過于趨同,部分同類型項目,如沉浸式劇本殺、沉浸式密室等商家競爭激烈,其他類型的沉浸式項目較為少見,如沉浸式餐廳、沉浸式KTV、沉浸式自習室、沉浸式博物館、沉浸式夜市、沉浸式主題公園、沉浸式魔術(shù)、沉浸式照相館、沉浸式心理療愈等。三亞市沉浸式體驗方興未艾,要健康發(fā)展面臨著許多挑戰(zhàn),需要關(guān)注當?shù)匚幕Y源的開發(fā)以及沉浸業(yè)態(tài)的多樣化。
本文來源:《文化產(chǎn)業(yè)》http://12-baidu.cn/w/wy/32640.html
- 官方認定!CSSCI南大核心首批191家“青年學者友好期刊名單”
- 2023JCR影響因子正式公布!
- 國內(nèi)核心期刊分級情況概覽及說明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學者
- 我用了一個很復雜的圖,幫你們解釋下“23版最新北大核心目錄有效期問題”。
- 重磅!CSSCI來源期刊(2023-2024版)最新期刊目錄看點分析!全網(wǎng)首發(fā)!
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應該熟知的10個知識點。
- 注意,最新期刊論文格式標準已發(fā)布,論文寫作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學術(shù)論文編寫規(guī)則
- 盤點那些評職稱超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了
- 職稱話題| 為什么黨校更認可省市級黨報?是否有什么說據(jù)?還有哪些機構(gòu)認可黨報?