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VR在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

作者:林煒詩來源:《企業(yè)科技與發(fā)展》日期:2019-04-08人氣:3318

隨著現(xiàn)代信息交互技術(shù)的飛速發(fā)展,VR技術(shù)發(fā)展的也越來越成熟,并且在各大領(lǐng)域得到了越來越廣泛的應(yīng)用。在我國互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的大環(huán)境下,VR在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用被越來越多的人所接納和認(rèn)可。VR交互,顧名思義便是通過虛擬現(xiàn)實(shí)手段相較于平面圖形交互更加豐富的交互形式,從而進(jìn)行全新的架構(gòu)設(shè)計(jì),與現(xiàn)代信息交互技術(shù)相結(jié)合,相較與原有的平面交互方式擁有更加直觀、更加生動(dòng)的交互特點(diǎn)。然而,由于我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起步交往。因此,VR在交互設(shè)計(jì)中的運(yùn)用仍存在一定的問題。故本文就VR交互的多種方式為切入點(diǎn),探尋VR技術(shù)在交互設(shè)計(jì)中的運(yùn)用的發(fā)展現(xiàn)狀。

1  在交互設(shè)計(jì)中運(yùn)用VR的優(yōu)勢特點(diǎn)

1.1  沉浸感的虛擬交互

用戶若想通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行交互,其所關(guān)注的重點(diǎn)仍在于完全的沉浸感。VR技術(shù)可以通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng),實(shí)時(shí)監(jiān)測用戶在交互系統(tǒng)中的一系列動(dòng)作,從而做出最準(zhǔn)確的判斷,實(shí)現(xiàn)交互動(dòng)作的發(fā)生。這樣的交互技術(shù)在幾年前是不敢想象的,但隨著電子信息技術(shù)的發(fā)展以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普遍應(yīng)用,通過對于用戶全身的動(dòng)作捕捉進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)方式在越來越多的領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲的動(dòng)作交互方面的應(yīng)用最為廣泛,其應(yīng)用技術(shù)也更為成熟將,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在交互設(shè)計(jì)中可以更為直接的改善用戶對于交互的使用體驗(yàn),相較于傳統(tǒng)的操作是交互設(shè)計(jì),將VR技術(shù)運(yùn)營在交互設(shè)計(jì)中,交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)流程 (如圖一所示),用戶體驗(yàn)更為新鮮,同時(shí)提升了用戶進(jìn)行操作的效率。

圖1  交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)流程

1.2  提升用戶的操作效率

正如上文所言,VR技術(shù)在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要通過動(dòng)作捕捉、眼球捕捉的捕捉技術(shù)獲取用戶的實(shí)時(shí)操作,從而保證用戶與操作系統(tǒng)的交互操作的實(shí)現(xiàn)。通過用戶的動(dòng)作反饋以及相應(yīng)的光學(xué)設(shè)備地捕捉,可以大大提高用戶的具體操作反饋到交互系統(tǒng)中的速度,極大提升了用戶的操作效率。相較于傳統(tǒng)的按壓式交互設(shè)計(jì)而言,VR交互設(shè)計(jì)并不需要用戶將全部的注意力放在交互系統(tǒng)上,用戶完全可以在交互的同時(shí)進(jìn)行其他的工作。這不僅在一定程度上改變了原有的按壓式交互設(shè)計(jì)的繁瑣步驟,同時(shí),極大提升了用戶在應(yīng)用交互系統(tǒng)工作效率,這是原有交互系統(tǒng)所不能比擬的優(yōu)點(diǎn)。

1.3  VR交互系統(tǒng)對用戶吸引能力較強(qiáng)

相較于傳統(tǒng)按壓式交互設(shè)計(jì)而言,在交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)過程中輔助以VR技術(shù),可以極大的提升用戶對于交互系統(tǒng)的實(shí)際操作體驗(yàn)。通過VR技術(shù)所營造的沉浸感交互系統(tǒng),由于其較為新鮮的交互模式以及目前較為新穎的接收方式對于用戶具有較強(qiáng)吸引能力。原始的平面設(shè)計(jì)交互系統(tǒng),由于設(shè)計(jì)較為單一,同時(shí)需要用戶集中全部的注意力以保證交互系統(tǒng)的正常操作,因此,目前被越來越多的用戶所摒棄。通過VR技術(shù)進(jìn)行交互系統(tǒng)設(shè)計(jì),可以極大的提升用戶的操作效率,同時(shí),新穎的操作模式對于用戶本身的吸引力也較強(qiáng),因此,可以極大提升用戶對于VR交互系統(tǒng)的接受能力。

2  VR技術(shù)在交互設(shè)計(jì)運(yùn)用過程中中所遇到的問題

盡管隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)在越來越多的領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,但是由于我國相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起步較晚,以及VR技術(shù)在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用不成熟等方面的問題,在具體的運(yùn)用中出現(xiàn)了一些問題等待我們?nèi)ソ鉀Q,以下具體分析在運(yùn)用中所遇到的問題。

2.1  VR在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域技術(shù)尚不成熟

正如上文所言,VR即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要依托動(dòng)作捕捉設(shè)備,光學(xué)儀器等設(shè)備通過對人體動(dòng)作以及相應(yīng)交互動(dòng)作的捕捉反饋達(dá)到交互動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。但就目前的現(xiàn)狀而言,VR在交互設(shè)計(jì)方面的運(yùn)用更多的是在沉浸式游戲的設(shè)計(jì)方面,對于在交互機(jī)制等方面的應(yīng)用尚不成熟,很多交互反饋機(jī)制更多的只是通過動(dòng)作的捕捉達(dá)成最基本的動(dòng)作反饋,至于更深層次的交互反饋就目前的VR技術(shù)而言并不能達(dá)到這一層面。這也極大的限制了VR技術(shù)在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的運(yùn)用的進(jìn)一步深入,也在一定程度上對人們接受這一新的交互反饋設(shè)計(jì)產(chǎn)生了較為不利的影響。同時(shí),由于相關(guān)的設(shè)備發(fā)展時(shí)間較短,因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域方面并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),這就會(huì)導(dǎo)致一些設(shè)備無法同時(shí)滿足多個(gè)用戶的不同需求,因此,用戶需要購置多個(gè)設(shè)備,以滿足自己日常工作、生活的需要,加之,一些光學(xué)技術(shù)以及動(dòng)作捕捉技術(shù),目前更多的是應(yīng)用在游戲以及電影拍攝等娛樂方面,在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的技術(shù)推廣并不時(shí)間尚不長久,因此VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域方面運(yùn)用過程中,極有可能出現(xiàn)一些設(shè)備不相識配而導(dǎo)致交互設(shè)計(jì)無法正常運(yùn)行的問題,從而對用戶的使用造成極大的不便。加之,一些設(shè)備對用戶反饋的靈敏度不一,倘若用戶在具體的使用過程中使用了不同規(guī)格的動(dòng)作捕捉設(shè)備個(gè)個(gè)反應(yīng)要素的反饋時(shí)間不同步,也會(huì)對誘惑的使用造成極為不利的影響。

2.2  用戶的接受程度參差不齊

由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早的應(yīng)用實(shí)在游戲領(lǐng)域的動(dòng)作反饋補(bǔ)償機(jī)制上,隨機(jī)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸應(yīng)用到了視頻觀看等領(lǐng)域,但從宏觀層面來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用更多的依舊在娛樂領(lǐng)域,因此提到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更多的用戶可能直接想到的便是游戲、電影等方面的內(nèi)容,加之由于傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)的限制,用戶對于在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的接受程度參差不齊。盡管隨著信息技術(shù)的發(fā)展以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟,VR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到越來越多的領(lǐng)域,已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的用戶對于這樣的應(yīng)用持積極樂觀的態(tài)度,認(rèn)為這是對于傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一次顛覆,但仍有一部分用戶由于傳統(tǒng)交互機(jī)制所限制了思想,并不能接受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與交互設(shè)計(jì)的結(jié)合,認(rèn)為做出來也只是游戲,這不僅僅限制了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展,更對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展極為不利。

3  VR在交互設(shè)計(jì)中運(yùn)用所遇問題應(yīng)對策略

3.1  加大相關(guān)技術(shù)的研發(fā)投入

正如上文所提到的,由于我國相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)起步較晚,國內(nèi)正規(guī)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)設(shè)備的生產(chǎn)廠家極為有限,更多的依舊是依靠從國外引進(jìn)從而達(dá)到滿足需求的目的。因此國家層面應(yīng)當(dāng)加大對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)投入,扶持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的動(dòng)作捕

圖2  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用

捉設(shè)備、光學(xué)設(shè)備的生產(chǎn)廠家,減輕對于西方發(fā)達(dá)國家的技術(shù)依賴,從而助推我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域運(yùn)用的進(jìn)一步發(fā)展。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備的生產(chǎn)、服務(wù)公司也應(yīng)加強(qiáng)對于相關(guān)技術(shù)的研發(fā),積極學(xué)習(xí)西方先進(jìn)的技術(shù),潛心鉆研從而實(shí)現(xiàn)技術(shù)的飛躍始發(fā)展,推動(dòng)我國相關(guān)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,助力我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。  

3.2  加強(qiáng)對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及力度

相較于傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì),將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到交互設(shè)計(jì)中,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的一些特質(zhì)會(huì)導(dǎo)致用戶對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互機(jī)制的接受程度參差不齊,加之就目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更多的應(yīng)用在游戲、娛樂等領(lǐng)域(如圖二所示),因此,提到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們往往想到的是娛樂方面的用戶體驗(yàn),往往會(huì)在內(nèi)心不自覺地弱化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互領(lǐng)域的運(yùn)用。因此,社會(huì)上應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的普及力度,緩解人們心中對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)往往是應(yīng)用在娛樂領(lǐng)域的傳統(tǒng)心態(tài),從而推動(dòng)訓(xùn)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互設(shè)計(jì)等正式領(lǐng)域的深入應(yīng)用發(fā)展。這樣子我不僅可以在一定程度上降低人們對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不信任程度,加強(qiáng)人們對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的了解,從而減輕人們對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互設(shè)計(jì)等領(lǐng)域應(yīng)用的排斥心理,助推虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互設(shè)計(jì)等領(lǐng)域運(yùn)用的深入發(fā)展。

4  結(jié)語

總而言之,隨著電子信息技術(shù)發(fā)展以及人們生活方式的改變,VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))在人們生活中將會(huì)得到越來越廣泛的應(yīng)用,其在我國諸多生產(chǎn)生活領(lǐng)域的發(fā)展的前途必將不可限量。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也必將在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域深入的發(fā)展,盡管在目前存在著技術(shù)難題以及由于我國相關(guān)技術(shù)起步較晚等不可抗因素,VR在交互設(shè)計(jì)運(yùn)用中存在著一些問題,但正因其相較于傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)無可比擬的直觀性和高效性,因此我們應(yīng)當(dāng)及時(shí)解決應(yīng)用過程中遇到了障礙,助力我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用。



本文來源:《企業(yè)科技與發(fā)展》:http://12-baidu.cn/w/qk/21223.html

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