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中國VR技術發(fā)展現狀、應用前景與對策研究

作者:趙明明來源:《視聽》日期:2018-05-23人氣:19922

VR技術的全稱是虛擬實境(Virtual Reality),這是一個新興的創(chuàng)新技術,是全世界的科技圈內最熱門的一項技術,具有很強的創(chuàng)新性。VR技術主要是依靠電腦來模擬一個三維的虛擬世界,體驗者會有視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗,使體驗者仿佛置身其中,具有很強烈的真實感。VR技術模擬一個虛擬的世界,創(chuàng)造出真實的體驗效果,就是指體驗者所看到的場景和人物、聽到的聲音、觸碰到的東西都是模擬出來的,并不是真實存在,只是把人的思想意識代入一個虛擬的世界中。本文主要對中國VR技術發(fā)展現狀、應用前景與對策進行研究分析。

一、我國VR技術發(fā)展的現狀以及存在的問題

(一)價格低、質量差

現在,價格低、質量差是我國的VR產品普遍存在的問題。雖說現在我國興起了許多VR相關企業(yè),但從總體上來說,這些企業(yè)大多數都沒有高端的VR技術創(chuàng)新成果和專利,制造出來的VR產品相對來說并不是很高端,技術也不是很成熟,在很大的程度上只是為了炒作VR概念,占領“科技”地盤。跟隨科學技術應用的潮流,我國很多商家已經開始推出自家創(chuàng)造出來的VR產品,目前最大的特點就是價格低,但是并沒有因為它的廉價給體驗者帶來很好的體驗,例如在使用樂視的VR產品觀看時偶爾會出現看不清畫面的情況,有時甚至會什么也看不到,一片空白。這類的產品問世的主要目的是為了提前搶占VR市場,提早爭奪顧客。

(二)存在大量的瓶頸

目前中國VR產業(yè)存在大量的瓶頸。第一,硬件瓶頸。目前的CPU、GPU無法支持VR技術的需求,更無法保證在輕便的硬件上實現足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力;第二,圖像技術瓶頸。圖像識別技術不成熟,特別在復雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支撐一款消費級產品;第三,數據瓶頸。目前數據的采集、存儲、傳輸、分析技術都有需要解決的難題,即僅海量數據的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。

二、我國VR產品的應用前景

(一)VR技術在多個領域的應用

現在VR技術已經被應用于多個領域中,例如教育、建筑、娛樂、影視等領域,具有較好的發(fā)展前景?,F在人們主要是關注娛樂和影視方面,現在國內已經有很多家3D影院,但是還有沒應用VR技術的影院,目前在市場上是空白的,通過分析一些數據得知,消費者對VR電影院的誕生相當期待,約占統計人數中的75%。除此之外,電影公司推出了一些周邊游戲,現在有相當一部分的VR游戲作品是軟硬件廠家與電影公司共同合作開發(fā),電影公司提供一些素材,由軟硬件廠家來制作與電影相關的VR游戲。現在我國VR游戲產品主要是由小型團隊進行開發(fā)研制,大型游戲公司對VR技術的開發(fā)相對較少。但是這并不是說大型游戲公司沒有開發(fā)VR游戲,例如HTC廠商與Valne游戲公司合作開發(fā)了一款VIVE,齊聚了兩者的優(yōu)秀資源。

但是VR技術不僅僅只是在娛樂和影視上有所建樹,VR技術在其他領域的發(fā)展也不錯。在教育領域中,Google公司開發(fā)了一款“遠征”系統,這個系統主要是利用VR技術使那些處于偏遠山區(qū)的孩子,能夠通過使用VR設備看到一些他們從來沒見過的世界。在建筑方面,房地產公司可以借助VR技術來向客戶展示要出售的房子的圖片和模型,客戶可以戴上VR頭盔,感受房地產企業(yè)所設計出來的建筑物,有一種比較真實的感受。在醫(yī)療上,VR技術可以應用于疾病的診斷治療,將數據可視化,例如治療恐高癥,密集恐懼癥,狹小空間恐懼癥等,使患者能夠處于安全的地帶感知自己所害怕的東西~在醫(yī)生的引導下慢慢接受,這種方式可以使患者得到較好的治療,改善生活環(huán)境。將數據可視化就是指醫(yī)生將患者的各項數據輸入到VR設備中,醫(yī)生戴上VR頭盔,通過這種虛擬現實的方式觀察患者的身體內部,能夠根據需要從各個角度去觀察,例如腫瘤長在了什么地方,怎么樣的手術方式更加恰當。

(二)VR技術在政策上得到支持

在政策上,VR技術得到了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”政策的支持。在國家和政府的大力支持和推動下,“互聯網+”、人工智能等新技術都登上了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的舞臺。很多VR企業(yè)也希望通過借助政策的支持,能夠在更多領域研發(fā)出新概念和新的技術。VR是我國乃至全球科技圈中最熱門的一項新技術,同時也創(chuàng)造了一個新的消費領域,因此也得到了很多企業(yè)、資本家的關注。

(三)VR技術商業(yè)系統的初步形成

在資本市場,VR技術得到了很多企業(yè)的信賴,VR技術的商業(yè)系統也初步形成。近年來,越來越多的企業(yè)加入到虛擬現實領域中,現在我國至少有100家公司已經開始了對VR設備的研發(fā),目前看來VR技術在我國未來的發(fā)展是比較可觀的。通過數據收集發(fā)現我國2016年虛擬現實行業(yè)總收入約56億元,預計在2020年可達到550億元。

三、針對VR技術發(fā)展現狀和存在的問題提出建議

(一)自主創(chuàng)新、產學研相結合

VR技術是一種新興的技術,開發(fā)者需要有更強的創(chuàng)新能力,產學研相互結合?,F階段我國的VR技術發(fā)展的并不是很完善,存在一定的缺陷,特別是與一些發(fā)達國家相比,還存在著很大的差距,技術的商業(yè)化和市場化比較落后,未能用優(yōu)質的VR產品來走向市場。

對于我過來說,VR技術是一個剛起步的技術,未來的發(fā)展還需要很長的一段路,在這條路上各個學科部門之間要相互合作,相互協調,整合現有的科技力量,綜合各方面資源,進行優(yōu)勢互補,使VR技術發(fā)展得越來越好。在創(chuàng)新的同時要注意產學研相結合,以避免重復研發(fā),造成資源浪費。我國對于VR技術投入的資金較多,所以VR企業(yè)不僅僅只是從概念和藍圖上吸引顧客,吸引投資者,而是應該從技術和自助知識產權方面進行深入研究,建成自己的核心產品。

(二)完善相關法律和政策

VR技術是一項新的技術,為了使VR產業(yè)能夠健康持續(xù)發(fā)展,應當完善相關的法律和政策。國外已有部分國家制定了一系列的法律和政策來對VR產業(yè)進行管理。美國是一個信息技術遙遙領先的國家,他們的VR技術已經與戰(zhàn)略規(guī)劃相關聯,除此之外,美國政府的下屬部門對VR技術的發(fā)展制定了相應的發(fā)展規(guī)劃,形成了一個合理的政策體系。當然,我國對VR技術的發(fā)展也比較重視的,在《規(guī)劃剛要》和863計劃等一些比較重大的發(fā)展規(guī)劃中,VR技術已經被列入了重點發(fā)展計劃中,但是有部分重點領域并沒有詳細的發(fā)展計劃。所以,為了將VR技術的發(fā)展和應用結合在一起,要從我國的基本國情出發(fā),高度重視技術的發(fā)展,建立長遠的發(fā)展規(guī)劃,同時還要從法律、政策方面對VR技術領域進行合理布局,制定發(fā)展規(guī)劃。

四、結束語

VR技術的研發(fā)正處于起步階段,擁有著巨大的技術潛力,有著很好的發(fā)展前景,但是目前存在著較多未能解決的問題,技術發(fā)展還不夠完善。VR技術想要走可持續(xù)發(fā)展的道路,就不能僅是簡單制造產品,而是要從創(chuàng)新、技術以及自主知識產權等方面進行深入研究,因為只有擁有屬于自己的科研能力,和先進的技術成果,才能夠競爭激烈的國際市場中脫穎而出,才能夠讓我國真正地從制造大國變成科技強國。


本文來源:《視聽》:http://12-baidu.cn/w/qk/9501.html

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