游戲作為新載體:《黑神話:悟空》中傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代演繹與文藝復(fù)興
8月20日(農(nóng)歷七月十七)是非遺民俗“齊天大圣信俗”日。在這同一天,一款與孫悟空相關(guān)的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》華麗登場,相關(guān)話題迅速登上微博和抖音熱搜第一。上線1小時,Steam同時在線人數(shù)破100萬。僅上線3天,游戲全平臺總銷量超1000萬,成為歷史同時在線人數(shù)最多的單機游戲,在海外主流平臺Youtube、Twtch、X等熱度均位列頭部。從《西游記》問世那一刻起,其后至今的四個多世紀,伴隨無數(shù)衍生的小說、戲曲、畫本、音樂、影視、動畫乃至電子游戲等文化產(chǎn)品,孫悟空逐漸成為世界上最知名的神話角色,以及中國人精神世界中最別具一格的圖騰。《黑神話:悟空》的誕生,不僅是對文學(xué)巨著《西游記》的一次現(xiàn)代演繹,更是一次文化自信背景下的文藝復(fù)興。
一、情節(jié)構(gòu)思取材中華經(jīng)典
《黑神話:悟空》為人津津樂道的除了通關(guān)式的游戲體驗與沉浸式的技術(shù)手段之外,其情節(jié)設(shè)置對我國古典名著《西游記》致敬、改塑與衍生,也讓來自世界各國的玩家感受到了經(jīng)典名著作品歷久彌新的魅力。游戲在大劇情框架上,仿照了中國古典章回小說,每個游戲關(guān)卡被稱為一個章回,并在每章回的開頭處和結(jié)尾處加入了古典文言詩詞和成語點評與總結(jié),詩詞的引入使得了游戲敘事增添了文化底蘊與內(nèi)涵。其主線劇情共有6章回,分別是火照黑云(黑風(fēng)山)、風(fēng)起黃昏(黃沙嶺)、夜生白露(小西天)、曲度紫鴛(紫云山)、日落紅塵(火焰山)和未竟(花果山),分別對應(yīng)原著中的章回情節(jié)和主要人物,例如“火照黑云”對應(yīng)原著第16回《觀音院僧謀寶貝 黑風(fēng)山怪竊袈裟》和第17回《孫行者大鬧黑風(fēng)山 觀世音收伏熊羆怪》,出現(xiàn)的BOSS有金池長老、白衣秀士、黑熊精等。在游戲數(shù)值設(shè)計上,亦充滿了對原著的浪漫想象,在Steam平臺的成就是81個,對應(yīng)“九九八十一難”,其中正式成就72個,對應(yīng)“悟空七十二變”,成就從73至81全部為收集向,分別為全圖鑒、全六根、全法術(shù)、全葫蘆、全藥譜丹方、全泡酒物、全披掛、全武器、全成就。游戲單發(fā)最大傷害值十萬八千,則讓人聯(lián)想到孫悟空那句“一個筋斗云十萬八千里”的豪言壯語。在中心思想與價值觀傳遞上,《黑神話:悟空》與原著一脈相承,都反映了人們懲惡揚善、追求真理的美好愿望,貫穿整個游戲故事線的價值觀:忠誠、勇敢、智慧、正直、自信……亦蘊含著儒與道的東方哲學(xué)。
同時,游戲中還有諸多的書法名家名作得以運用,例如游戲中的“通關(guān)”二字取自蘇軾的《洞庭春色賦·中山松醪賦》卷,“得勝”二字取自趙孟頫《遠游帖》和《蜀山圖歌》,BOSS“虎先鋒”的“虎”字來源于顏真卿《忠義堂帖》,“先鋒”二字來源于歐陽詢《丘師墓志》和《皇甫誕君碑》,而像“金池長老”“黑風(fēng)大王”這些行書字體,主要來源于王羲之《圣教序》及其他碑帖。
二、環(huán)境設(shè)計再現(xiàn)古跡風(fēng)光
將現(xiàn)實中的文化遺產(chǎn)融入到游戲中,《黑神話:悟空》并非首例。法國游戲開發(fā)商Ubisoft Connect曾完整掃描過巴黎圣母院全景,并將其搬入到自家經(jīng)典游戲中,向世人完美地展示了游戲如何成為一種可行的遺產(chǎn)保護方式。數(shù)字游戲能夠通過數(shù)字技術(shù)高度復(fù)原古跡建筑,將其融入游戲環(huán)境中,重現(xiàn)古跡風(fēng)光?!逗谏裨挘何蚩铡非擅畹貥?gòu)建了一個既忠于原著又富含想象的西游神話宇宙,從石窟雕塑、塔寺樓閣到雕梁畫棟、翹角飛檐,游戲?qū)χ袊鴤鹘y(tǒng)建筑藝術(shù)進行精湛復(fù)原。游戲制作團隊奔赴國內(nèi)多個省份進行實景掃描與取景工作,包括山西晉城玉皇廟二十八宿彩塑、重慶大足石刻千手觀音、福建泉州開元寺雙塔等數(shù)十處名勝古跡在游戲中得以震撼呈現(xiàn),既有效地增進了游戲的藝術(shù)水準和視覺張力,提升了游戲的真實感和沉浸感,更為玩家?guī)砹艘粓銮八从械奈幕剿髦?。在游戲中,用于建模、紋理、光影等效果的渲染技術(shù)可以大顯身手外,人工智能、數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等技術(shù)也能在文化遺產(chǎn)保護領(lǐng)域提供無限可能。
《黑神話:悟空》對于文旅的反哺效果顯而易見。滴滴出行數(shù)據(jù)顯示:游戲上線以來,前往大同永安寺的打車需求同比去年上漲438%,運城永濟鸛雀樓、運城解州關(guān)帝廟、晉中平遙鎮(zhèn)國寺、濟南靈巖寺墓塔林、張家口蔚縣玉皇閣等取景地同比上漲均超200%。山西省文化和旅游廳第一時間在2024數(shù)字文旅品牌創(chuàng)新大會上發(fā)布“跟著悟空游山西”主題路線。除了取景地以外,西游文化相關(guān)景區(qū)也紛紛接住這波熱度,江蘇連云港花果山風(fēng)景區(qū)、新疆吐魯番市火焰山景區(qū)、福建上湖高老莊、江蘇淮安吳承恩故居等地均推出通關(guān)玩家可免費暢游活動。同時,瑞幸咖啡、蘇州稻香村、吉考斯工業(yè)等品牌與《黑神話:悟空》推出聯(lián)名新品“騰云美式”咖啡、“齊天攬月”月餅禮盒、“心猿”系列服飾,相關(guān)IP微短劇、微演藝、音樂會、文創(chuàng)周邊也紛紛上線,將流量轉(zhuǎn)化為實實在在的經(jīng)濟效益和社會價值。中華大地豐富歷史遺跡與《黑神話:悟空》的游戲背景相得益彰,讓玩家有更多“獲得感”“認同感”“自豪感”。
三、視聽體驗充滿東方韻味
《黑神話:悟空》包羅萬象地囊括了傳統(tǒng)文化中各種元素,使得玩家體驗充滿東方韻味,尤其在角色服飾以及游戲音樂方面更是可圈可點?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^其獨具匠心的服裝設(shè)計為玩家展現(xiàn)了一個充滿濃厚中國傳統(tǒng)文化色彩的神話世界。悟空的服飾精妙地汲取了漢代服飾之古樸與唐代服飾之風(fēng)華,加以精致的刺繡、寬大的袍袖以及飄逸的絲帶,而它的戰(zhàn)袍更通過金屬鎧甲和獸皮披肩的搭配,展現(xiàn)出他強悍、桀驁不馴的個性。游戲中出現(xiàn)的大大小小的角色,其服裝設(shè)計皆是契合其背景性格,例如神將二郎神的服飾是威嚴與莊重的完美詮釋;而白骨精的服裝則是妖異與美麗的極致碰撞。在色彩的運用上,服裝色調(diào)以朱紅、墨綠、金黃等富有東方韻味的顏色為主,在材質(zhì)的選取上,通過數(shù)字技術(shù)模擬了綢緞、麻布、金屬等多種質(zhì)感。細節(jié)方面,通過細致的雕花、紋樣、珠串和裝飾品還融入了大量的神話意象,將中國古代神話中的龍鳳、祥云、蓮花等元素展現(xiàn)在服飾上。通過視覺呈現(xiàn),玩家更是了解到中華服飾文化當(dāng)中的肩吞(肩部掛在披膊上作為防護作用并且具有一定裝飾效果的獸型吞口組件)、脛甲(保護小腿部分的護甲)、蹀躞(懸掛小物品的功能型腰帶)、捍腰(鎧甲的腰部裝飾)、裈甲(下半身襠部防護)、鶻尾(下半身臀部防護)等部件,真正達到在“玩中學(xué)”的效果。
《黑神話:悟空》的音樂設(shè)計精妙絕倫,深刻體現(xiàn)了中華文化的豐富內(nèi)涵與東方韻味。游戲音樂是游戲世界觀的重要組成部分,它需要在節(jié)奏、音色、情感上與游戲完美契合,并且系列音樂自身要形成獨特的風(fēng)格和主題。音樂使用了古箏、琵琶、嗩吶、二胡、三弦、空靈鼓、笛、簫、缽、梆、鑼等民族樂器,創(chuàng)造出具有中國風(fēng)格的音樂氛圍。這種音樂設(shè)計進一步增強了游戲的文化體驗,使玩家在視覺和聽覺上都能感受到濃厚的東方文化。音樂《往生咒》被網(wǎng)友戲稱為“賽博念經(jīng)”,它以佛教經(jīng)文為基礎(chǔ)并融入說唱元素,既傳統(tǒng)又前衛(wèi)、既古老又新潮;展現(xiàn)了中華文化的創(chuàng)新力與包容性;音樂《黃風(fēng)起兮》源自陜北的說書藝術(shù)——三弦彈唱,讓人仿佛置身于黃風(fēng)嶺的壯麗景象之中,感受著那份來自黃土高原的粗獷與豪邁。這些音樂作品共同構(gòu)建了一個充滿東方魅力的游戲世界,讓玩家在探險與戰(zhàn)斗的同時,也能深刻體會到中華文化的博大精深與兼收并蓄。
四、海外傳播彰顯文化自信
《黑神話:悟空》還創(chuàng)新了翻譯策略,這有助于保留原著的文化韻味,比如悟空的翻譯不是Monkey King(猴王)而是wu kong,金箍棒不是Golden stick(鍍金的棍子)而是Jingubang,龍不是Dragon而是Loong,妖怪不是Monster(怪獸)而是yaoguai。正是對中國文化的深厚自信,促使制作團隊積極展現(xiàn)和傳播中華文化。《黑神話:悟空》的成功不僅增強了國家文化軟實力,更為中華文化傳承增添了新動力,激發(fā)了全球?qū)χ袊幕暮闷嫘呐c探索欲。短時間內(nèi),路透社、彭博社、法新社、塔斯社、《印度時報》、《日本經(jīng)濟新聞》、英國《衛(wèi)報》等海外媒體紛紛給予《黑神話:悟空》高度評價,報道稱“如同破曉之光,一舉奪魁,成為萬眾矚目的焦點”“這個夏天最精彩刺激的游戲”“一場感官領(lǐng)域的旋風(fēng)之旅”等。
《黑神話:悟空》以現(xiàn)代視角重新解讀了東方神話,展示一個更加多元和現(xiàn)代的中國形象,生動詮釋著“民族的就是世界的”,以游戲為載體講述中國故事,促進文明交流互鑒。作為國內(nèi)首款3A游戲大作,其突破性的意義不言而喻。不僅僅是游戲,電影、音樂、文學(xué)作品等其他形式的文化產(chǎn)品也紛紛在國際舞臺上綻放光彩,它們共同構(gòu)成了中國文化傳播的重要組成部分。《黑神話:悟空》所激發(fā)的文化熱潮,其長尾效應(yīng)將持續(xù)發(fā)酵。我們應(yīng)該抱著歡迎與鼓勵的態(tài)度來對待這樣用心制作的文化產(chǎn)品,推動高水平與高質(zhì)量的文化創(chuàng)新與文化出海,相信將來,《黑神話:哪吒》《黑神話:鐘馗》《黑神話:蚩尤》乃至女性向游戲《黑神話:白蛇》《黑神話:妲己》等游戲的問世也不無可能。
文章來源: 《河南經(jīng)濟報》 http://12-baidu.cn/w/qt/34236.html
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