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融入智能科技的臨場化新聞的情境重塑與視角轉換

作者:華思寧來源:《出版廣角》日期:2019-12-30人氣:3662

在2019年的兩會報道中,5G、4K、AI主播、vlog等傳播新形式亮相,AI、VR/AR等智能科技在報道中運用得更為成熟,直播、短視頻、數(shù)據(jù)新聞、H5等新聞報道形式互相融合成為常態(tài)。這些融入了智能科技的報道,都指向了同一種新聞樣態(tài)——臨場化新聞。臨場化新聞致力于全面真實地還原新聞現(xiàn)場情境,提升受眾在觀看新聞報道時的臨場感和沉浸感。

一、臨場化新聞概念的提出與范圍界定

清華大學新聞與傳播學院的彭蘭教授在“2016騰訊網(wǎng)媒體高峰論壇”發(fā)布的《未來媒體浪潮——新媒體發(fā)展趨勢報告(2016)》中,提出了明確的臨場化新聞概念。彭蘭教授在報告中指出,智能科技進入新聞生產(chǎn)領域,催生了五種新聞模式,即個性化新聞、機器新聞寫作、傳感器新聞、臨場化新聞、分布式新聞。其中,臨場化新聞代表了新技術將創(chuàng)造媒體受眾與現(xiàn)場的新關系:“臨場”,即進入現(xiàn)場。這使得臨場化新聞的概念迅速在新媒體學術研究領域受到認可。

隨著移動網(wǎng)絡的全面覆蓋,以及網(wǎng)絡視頻直播、VR/AR等新技術的強勢入場,臨場化新聞利用現(xiàn)代科技手段再塑新聞現(xiàn)場,成為讓受眾通過自主的觀察角度與新穎的體驗形式認知新聞現(xiàn)場的一種新型新聞生產(chǎn)形式。對于受眾而言,臨場化新聞實現(xiàn)了二維視覺觀感向集視覺、聽覺、觸覺于一體的三維實時感知的過渡。受眾不再被動地等待導播視角的引導,而是以主觀興趣與認知需求為出發(fā)點,自主探尋與感知新聞現(xiàn)場信息。

值得注意的是,臨場化新聞的概念界定與沉浸式新聞有較多重合之處。2010年,美國的學者諾妮·德拉佩納在《沉浸式新聞:為第一人稱新聞體驗設計的沉浸式虛擬現(xiàn)實》一文中,將沉浸式新聞定義為一種能讓受眾獲得新聞事件中第一人稱體驗的新聞生產(chǎn)形式。這種體驗通常要在一個虛擬重現(xiàn)的新聞場景中獲得,這也是沉浸式新聞在報道方式與視角選擇上與臨場化新聞的重合之處。但通過比較可以發(fā)現(xiàn),兩者對新聞形態(tài)的呈現(xiàn)各有側重,臨場化新聞更強調(diào)新聞場景的塑造方式,沉浸式新聞更傾向于描述受眾的感受。基于此,本文將以彭蘭教授的臨場化新聞概念為基礎,對臨場化新聞的分類與發(fā)展進行剖析。

二、臨場化新聞的主要分類

目前學界將臨場化新聞分為三類,即網(wǎng)絡視頻直播、VR/AR新聞、VR/AR直播。這三類臨場化新聞分別融入不同領域的智能科技,在傳播樣態(tài)上各有側重,從而令受眾形成不同的“臨場進入感”。對國內(nèi)的臨場化新聞技術來說,2016年是一個重要的節(jié)點。這一年被視為“移動直播元年”,同時也是“虛擬現(xiàn)實(VR)技術元年”,一方面,移動直播營造出跨時空的共時語境,搭建了精準個性的社交場景;另一方面,虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)對人體感官的延伸,360°全方位還原新聞現(xiàn)場,令人類對場景的感知邁向了全新的階段。

1.網(wǎng)絡視頻直播——流媒體傳播下的共情應用

網(wǎng)絡視頻直播是指在現(xiàn)有網(wǎng)絡條件與流媒體采集編碼模塊的支持下,通過音視頻信號的實時傳輸,實現(xiàn)遠端的流暢收看。與傳統(tǒng)的電視直播相比,網(wǎng)絡視頻直播的傳輸更加便捷,接收端更加獨立多元,最重要的是,它更為注重信息的反饋流程。受眾在PC端、移動端觀看網(wǎng)絡視頻直播的同時,可以利用彈幕、評論發(fā)表自己的看法,與主播和其他網(wǎng)友實時互動,實現(xiàn)跨時空環(huán)境下的同語境對話。在4G移動網(wǎng)絡全面覆蓋、PC端向移動端整體遷移的當代,移動直播作為網(wǎng)絡視頻直播的最新階段,不但具備了網(wǎng)絡視頻直播的實時互動功能與現(xiàn)場感,更在社群交互與場景搭建方面表現(xiàn)出色,其直播內(nèi)容整體呈現(xiàn)從泛娛樂化向垂直化領域拓寬的趨勢。

網(wǎng)絡視頻直播特別是移動直播的方式融入新聞報道后,PGC+UGC共建的新聞內(nèi)容成為“去中心化”的信息傳播原點。這種模式最大的優(yōu)勢在于可以塑造真實多元的動態(tài)新聞場景,與受眾共享新聞情境并實時反饋受眾信息,其在重大主題報道、突發(fā)性事件報道、現(xiàn)場調(diào)查報道等各類直播報道中表現(xiàn)突出。比如2019年兩會期間,中央廣播電視總臺、人民日報社新媒體中心、大河網(wǎng)等多家媒體均利用5G通道開展多端口現(xiàn)場直播,傳輸高清新聞素材。同時,各媒體平臺將兩會內(nèi)容與短視頻、vlog等移動直播方式結合,讓記者手持移動直播設備,以第一人稱視角呈現(xiàn)會場實況、記錄日常采訪歷程,多角度地呈現(xiàn)兩會場景。

移動直播再塑新聞場景,與傳統(tǒng)新聞報道利用圖文、視頻、音效等元素刺激受眾的視聽感官,從而在受眾腦海中還原新聞現(xiàn)場的方式是一脈相承的。這種間接的建模方式實質上更傾向于滿足受眾心理上的“在場”感。受眾將移動直播視為視覺感官的延伸,新聞記者以第一人稱視角介入直播現(xiàn)場,引導受眾進入同一新聞情境,帶動受眾的情感與思維,這在心理學上被稱為“共情”效應。因此,移動直播可以看作是目前新聞傳播領域吸引受眾注意力,讓受眾共享實時新聞情境的最佳表達方式??偟膩碚f,移動直播以“共情”為基礎,信息內(nèi)容涉及醫(yī)療、體育、教育、時尚、美食等領域,同時以社交媒介為主要傳播渠道,營造出真實的新聞臨場感并提供共享體驗。

移動直播的魅力遠不止于此。2019年1月21日春運首日,凌晨12:14分,以廣州南站為首個場景坐標,新華網(wǎng)對哈爾濱、廣州、南昌、西安等多個城市的機場、車站人流場景進行24小時的不間斷直播,展現(xiàn)各地的“春運熱點”。記者走上春運站臺,利用智能手機等便攜設備進行現(xiàn)場直播,將以往需要延時編輯才能傳遞給受眾的靜態(tài)場景改造為實時流動的動態(tài)場景,滿足了受眾的實時感知需求。記者在進行視頻直播的同時,還會時刻關注與回應受眾的提問,與他們互動。例如有網(wǎng)友通過手機對記者說“回頭,我看到你了”,記者立刻回頭與網(wǎng)友互動,這樣就實現(xiàn)了將線上交流延伸至線下互動,將以往單向、線性的報道拓展為多元立體的交互場景分享的目的,體現(xiàn)了網(wǎng)絡視頻直播特別是移動直播零時差對話、點對點互動的優(yōu)勢,充分調(diào)動了受眾的交互積極性,進而滿足受眾在社交生活中的陪伴需求??偟膩碚f,移動直播所展示的“想象的同一新聞現(xiàn)場”連接起了屏幕兩端不同的時空情境,使傳播者與受眾在思維與觀感上形成了統(tǒng)一的認知。

2.VR/AR新聞——基于場景全真模擬與主觀視點的同理心

如果說網(wǎng)絡視頻直播是通過對新聞情境的間接塑造來滿足受眾心理上的“在場感”,VR/AR新聞就是利用虛擬現(xiàn)實的計算機仿真系統(tǒng),在三維空間內(nèi)對新聞現(xiàn)場情境進行360°的全方位信息模擬,形成一個“接近于真實的擬態(tài)環(huán)境”;同時通過刺激受眾的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官,實現(xiàn)受眾生理上的“在場感”。從傳播目的來看,VR/AR技術在臨場化新聞中的應用是為了給受眾呈現(xiàn)更為直觀的新聞情境。

加拿大學者麥克盧漢在其著作《理解媒介:論人的延伸》中提出了許多前沿的看法。他將媒介視為人的感官的延伸與替代,也說是說,人類接受媒介的感官由二維的線狀視、聽感官向三維的立體全能感官進化是必然趨勢。以VR技術為依托,通過計算機畫面模擬縫合技術構建的三維模擬新聞現(xiàn)場,代表了目前媒介對感官延伸的最大化程度。VR技術所提供的影像不斷刺激受眾的多種感官,并試圖消去媒介的轉述感與中介感,打造一個與真實現(xiàn)場無縫銜接的新聞模擬環(huán)境,讓受眾真實體會臨場感與沉浸感。VR新聞由此被視為沉浸式新聞的最終呈現(xiàn)形成。

VR新聞的獨特之處還在于其提供“視點”觀看方式,“視點”又稱“第一人稱視點”或“主觀視點”。VR新聞通過第一人稱視點可呈現(xiàn)出不受鏡頭約束、可360°環(huán)顧的主觀視野,這與我們現(xiàn)實生活中的主觀視角是趨于一致的。比如在2016年的兩會報道中,有一檔《人民大會堂全景巡游》VR節(jié)目。受眾可以通過“總理”“省長”“群眾”“記者”等不同角色的換位來體驗會場內(nèi)不同位置的視角感受,甚至可以“站”上主席臺,體驗總理作政府工作報告時的最佳視野。2019年新華網(wǎng)推出VR產(chǎn)品《春運首日,回家的路》,受眾戴上VR眼鏡就可以與旅客一起體驗排隊買票、安檢、等候上車的過程,甚至可以坐在車廂里欣賞窗外的風景。如果說網(wǎng)絡視頻直播是以情動人,那么VR新聞就是以理服人,受眾通過“主觀視點”的帶入,可以切實感受新聞現(xiàn)場情境,比起需要受眾通過想象力轉換場景的視頻直播,VR新聞顯然可以提供完整度和清晰度更高的新聞場景。然而,麥克盧漢的冷熱媒介理論告訴我們,雖然身為熱媒介的VR新聞要比身為冷媒介的網(wǎng)絡視頻直播傳遞的信息更豐富,但受眾有可能因為信息過度直觀而被剝奪深度思考的機會,難以對新聞信息留下深刻印象。

由此,VR新聞的弊端逐漸顯露。一方面,受到技術條件的制約,目前的VR新聞互動性較弱,全景視角的展現(xiàn)與自由觀看容易讓受眾忽略新聞細節(jié);另一方面,“主觀視點”體驗帶來的強感知性會讓受眾過分信賴“眼中所見”,而傾向于以直覺為標尺,喪失了對新聞事實的判斷力。

3.VR/AR直播——虛擬現(xiàn)實與網(wǎng)絡視頻直播的最佳組合

如果說網(wǎng)絡視頻直播與VR/AR新聞為臨場化新聞分別搭建了“互動”與“虛擬”的兩條通道,那么VR/AR直播則是將這兩條通道結合、實現(xiàn)優(yōu)勢互補之后的呈現(xiàn)方式。VR直播采用360°全景拍攝設備捕捉清晰、多角度的畫面,令觀看者可從任意角度自由體驗逼真的新聞現(xiàn)場情境,并加強了直播方與受眾以及受眾與受眾之間的互動感,讓VR新聞由個體體驗拓展為一種群體性的體驗。這種模式在大型活動及體育賽事報道中有廣闊的應用前景與實踐經(jīng)驗。比如2015年10月,NextVR將VR技術應用于金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的直播比賽,營造出了具有現(xiàn)場感的觀賽氛圍,大大拓展了收視群體。2019年的北京世園會上,5G+VR直播鳥瞰世園會成為一大亮點。館內(nèi)的觀眾可通過佩戴VR眼鏡,實時觀看由5G信號傳輸?shù)?、無人機VR直播的世園全貌,館內(nèi)的每一處樓閣和每一片花海都可以盡收眼底??梢灶A見的是,隨著技術的成熟,營造群體互動氛圍的VR/AR直播將進一步顛覆人們對新聞情境的體驗方式,以及人們參與重大活動的方式,具有無限的市場空間。

三、臨場化新聞的傳播生態(tài)影響與制約發(fā)展因素

就臨場化新聞的實踐來看,網(wǎng)絡視頻直播以“在場情感”維系受眾與新聞報道的關系,以碎片化的多點情境勾畫出完整的新聞場景;VR/AR影像采用全景式場景鏡頭構成主要拍攝單元,并在不同位置設置觸發(fā)點,展開多線索的非線性敘事,方便受眾360°觀看新聞。目前,將新聞報道的“敘述感”向“體驗感”轉換是臨場化新聞的主要發(fā)展方向。比如在美國VR短片《視角:一件小事》中,導演通過幾個參與者各自的“主觀視點”還原了新聞事件的全部經(jīng)過。在這樣的模式下,受眾可以通過自我體驗把握事件的全貌。

需要注意的是,臨場化新聞的發(fā)展受到幾大因素的制約。第一,臨場化新聞的內(nèi)容價值缺失。首先,移動直播。網(wǎng)絡視頻直播發(fā)展到移動直播階段,新聞視頻直播泛娛樂化傾向嚴重。對受眾碎片化閱讀習慣的迎合以及對其互動傳播體驗的強調(diào),令新聞視頻直播的內(nèi)容價值呈現(xiàn)淺層化特征。其次,VR/AR新聞。由于受眾的文化、理解水平參差不齊,全景式無引導的場景展示會讓受眾沉浸于情緒化的感官體驗,難以對新聞本身的內(nèi)容價值進行深度思考。第二,臨場化新聞讓受眾錯失關鍵的新聞內(nèi)容。一方面,受眾的碎片化直播視角與虛擬主觀視角會瓦解傳統(tǒng)的視聽語言結構與連續(xù)的敘事生態(tài);另一方面,受眾視角的自由選擇給新聞敘事的展開帶來了強烈的不確定性。特別是全景別的“主觀視點”讓受眾沉浸于沒有景別、景深的畫面信息中,進而有可能錯失關鍵的新聞內(nèi)容。

雖然目前臨場化新聞技術尚處于發(fā)展階段,但已展現(xiàn)了顛覆傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)模式,革新了傳播生態(tài)。相信在不久的未來,臨場化新聞將在更高端的智能科技的支持下,為受眾帶來更具現(xiàn)場感與參與感的完美體驗。


本文來源:《出版廣角》:http://12-baidu.cn/w/zw/7342.html

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