形態(tài)、生態(tài)與擬態(tài):論屏幕媒體發(fā)展的三個維度
從早期的屏風(fēng)到皮影幕布,從電影銀幕到電視熒屏,從電腦監(jiān)視器到手機(jī)屏幕……屏幕作為載體映射絢麗多姿的影像,同時作為界面供人們參與虛擬世界的互動。屏幕滲入人類世界,日漸成為人們工作、生活和娛樂不可或缺的基本工具和媒體。筆者認(rèn)為屏幕媒體發(fā)展過程中所涉及的形態(tài)、生態(tài)和擬態(tài)問題值得深入思考,并逐漸成為考量屏幕媒體發(fā)展的新尺度。
一 屏幕形態(tài)
從農(nóng)業(yè)文明、工業(yè)文明、到信息文明,各種類別的屏幕凝聚著人類不同時代的智慧結(jié)晶。新媒體藝術(shù)研究學(xué)者列夫?曼諾維奇(Lev Manovich)認(rèn)為屏幕的衍變歷經(jīng)了古典屏幕、動態(tài)屏幕、實時屏幕和交互屏幕四個階段。
1.古典屏幕
美國媒體學(xué)者安妮·弗雷伯格(Anne Friedberg)認(rèn)為,古典屏幕指的是屏風(fēng)、畫框以及窗戶等,屬前工業(yè)化時代的產(chǎn)物。作為古典屏幕之重要形式的中國屏風(fēng),起源于西周初期。自漢代以來,屏風(fēng)的形態(tài)與材質(zhì)愈發(fā)豐富多彩,其功能也由最初的遮掩視線,逐漸擴(kuò)展為分割空間、禮儀用具、裝飾環(huán)境和藝術(shù)藏品。彼時的屏幕之美主要借助于真實物理空間內(nèi)可知可感可觸的真實材質(zhì)來呈現(xiàn)一種藝術(shù)之美。
2.動態(tài)屏幕
動態(tài)屏幕屬工業(yè)化時代的產(chǎn)物,主要指電影銀幕。與古典屏幕不同,電影銀幕為審美主體呈現(xiàn)了動態(tài)的影像。銀幕和放映機(jī)的共時并存,標(biāo)志了電影藝術(shù)的真正誕生,盧米埃爾兄弟將觀眾請進(jìn)漆黑的咖啡館,并在放映機(jī)的前面放置了一塊銀幕,然后讓他們同時觀看銀幕上的影像,它宣告了電影的誕生。電影就像一個魔幻的巨大“盒子”,使得銀幕有了施展拳腳的空間。
3.實時屏幕
實時屏幕主要是指電視熒屏,它是信息時代電子技術(shù)進(jìn)步的產(chǎn)物,是依靠電子技術(shù)傳播新聞、信息、教育、娛樂等內(nèi)容的媒體。電影銀幕屬于公眾型媒介,而電視熒屏則屬家庭型媒介,極易受到干擾。如電影院必須保持全場靜謐幽暗、莊嚴(yán)肅穆,而電視則自由得多,觀眾可以在明亮的客廳里自由交談,甚至還可同時忙于家務(wù)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,電視熒屏也不再局限于只是呈現(xiàn)實時的動態(tài)影像,而是日益向多功能的交互操控界面發(fā)展。
4.交互屏幕
智能化時代的來臨催生了交互屏幕的出現(xiàn),如電腦、IPAD、手機(jī)、筆記本等。用戶可對屏幕進(jìn)行操控,影像隨用戶的操控而改變。交互屏幕是一種私享式的屏幕,通常是提供給個人使用。交互屏幕除了對觀眾的視聽產(chǎn)生沖擊,還作用于觀眾的觸覺與動覺。
總之,屏幕形態(tài)的演變,不僅體現(xiàn)在屏幕載體的轉(zhuǎn)變上,同時也折射了屏幕文化的衍變。屏幕最早體現(xiàn)的是對真實空間的分割,進(jìn)而衍化成對真實空間和虛擬空間的分割。就當(dāng)下而言,屏幕不僅是分割虛實時空的界面,同時也是將真實空間轉(zhuǎn)換成虛擬空間,人們利用手機(jī)、IPAD等設(shè)備進(jìn)行拍攝,可實時地將空間在虛擬與現(xiàn)實之間切換。同時借由AR技術(shù),則能將虛擬空間疊加在真實空間之上,通過MR技術(shù),則更是可將虛實兩類空間混合在一起。
二、屏幕生態(tài)
屏幕誕生之后,隨著時代的發(fā)展,不斷演變出各種形態(tài),但其并未因后者的出現(xiàn)而導(dǎo)致前者的消亡。相反,在媒介構(gòu)成的星空里,電影、電視、電腦、智能手機(jī)、戶外顯示屏、頭盔顯示器等屏幕媒體,群星璀璨,業(yè)已構(gòu)成了一個屏幕生態(tài)。屏幕生態(tài)滲透和改變著人類的生活,特別是智能手機(jī),促使人類社會進(jìn)入了一種“屏幕+”時代。在由不同形態(tài)屏幕構(gòu)成的屏幕生態(tài)系統(tǒng)中,我們需重點(diǎn)考察屏幕與屏幕、屏幕與人體、屏幕與環(huán)境所構(gòu)成的三大關(guān)系。
1.屏-屏關(guān)系
《連線》雜志主編凱文?凱利(Kevin Kelly)聲稱,在多屏?xí)r代,屏幕構(gòu)成了一個完整的生態(tài)系統(tǒng)。屏幕無處不在,相互依靠,雖相互依靠,但并不完全重合,各類屏幕在整個影像生態(tài)鏈的各自“生態(tài)位”上取得良性發(fā)展。如果說,電影銀幕和電視熒屏在影像生產(chǎn)鏈中只能充當(dāng)后端的播放功能,那么智能手機(jī)屏幕則是將前端的拍攝和后端的播放合二為一。如果說電視熒屏是電視節(jié)目的播放器,那么電腦和智能手機(jī)屏幕則為受眾提供了多元化的創(chuàng)作窗口,以及迷霧般的海量數(shù)據(jù)流之中。
2.屏-人關(guān)系
馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)的精辟論斷“媒體是人體的延伸”可謂是開了媒體與人的關(guān)系探討的先河。凱文·凱利(Kevin Kelly)認(rèn)為,屏幕改變了一切,人變成了“屏幕人”。屏-人關(guān)系可謂是研究屏幕生態(tài)發(fā)展的一個重要指標(biāo)。筆者認(rèn)為,在考量屏-人關(guān)系時,以下兩種關(guān)系可予以重點(diǎn)考察。
其一是依附關(guān)系。隨著智能手機(jī)、智能手表等移動屏幕的出現(xiàn),致使屏幕與人的關(guān)系發(fā)生了逆轉(zhuǎn),以往,人們?yōu)榱丝措娪?,必須到影院,或等天黑之后露天觀看,人們對電影銀幕的依附程度較高。現(xiàn)在,人們通過口袋里的便攜屏幕即可觀賞電影。如果說電影銀幕是使得觀賞者進(jìn)入影院塑造的影像時空,那么便攜屏幕則是憑借新媒體巨大的流通渠道,不斷向觀賞者靠近并最終進(jìn)入觀賞者的生活情境中。屏幕與人無疑完成了從“人依附屏幕”到“屏幕依附人”的轉(zhuǎn)變。
其二是融合關(guān)系。即人屏合一。隨著技術(shù)的進(jìn)步,屏幕愈來愈靠貼近人的身體,甚至與人合二為一了。汪民安教授認(rèn)為,“手機(jī)或許不是人的一個單純用具。實際上,它已經(jīng)變成了人的一個器官。手機(jī)似乎長在人們的身體上面。它長在人們的手上,就如同手是長在人們的身體上面一樣。人們丟失了手機(jī),就像身體失去了一個重要的器官,就像一臺機(jī)器失去了一個重要的配件一樣。盡管這個配件有時候并不工作,如同人體上的器官有時候并不工作”。其與凱利“屏幕人”的論斷不謀而合。
3.屏-境關(guān)系
屏-境關(guān)系主要探討屏幕和環(huán)境之間的關(guān)系,其至少有兩種現(xiàn)象值得關(guān)注,即屏幕景觀和屏幕冗余。
其一是屏幕景觀。法國現(xiàn)代著名建筑美學(xué)家保羅·維希留( Paul Virilio)認(rèn)為:“屏幕隱喻著物質(zhì)的消失,這樣就預(yù)示著未來很多城市的建筑立面完全由屏幕構(gòu)成,在這種意義上,屏幕成為最后的墻:城市不再有石頭墻,而只有顯現(xiàn)著影像的屏幕。”它深刻地昭示,屏幕已嵌入城市的景觀環(huán)境之中,高大的幕墻成為城市的新地標(biāo),因此屏幕景觀已成為判定一個城市發(fā)達(dá)程度的重要標(biāo)準(zhǔn)。如美國的紐約時代廣場是全世界屏幕最為密集的區(qū)域,在中國當(dāng)屬上海的陸家嘴。
其二是屏幕冗余。人們在家有臺式電腦,出外帶手提,娛樂有PAD,通訊有手機(jī)。就以手機(jī)而論,因其技術(shù)更新之快,一人擁有好幾部手機(jī)亦屬常見現(xiàn)象。據(jù)媒體報道,“手機(jī)已成為全球數(shù)量最多和更換頻率最高的電子產(chǎn)品,而我國是更換手機(jī)頻率最高的國家之一。中國人更換手機(jī)的頻率為8-12個月,也就是說每年都會有近8000萬部舊手機(jī)被淘汰”。
屏幕作為信息傳播的界面,是連接主體與信息、虛擬世界與現(xiàn)實世界的接口。當(dāng)下,屏幕是人類應(yīng)對虛實關(guān)系的重要載體,其不僅分割了現(xiàn)實空間,同時也重構(gòu)了虛擬與現(xiàn)實的空間關(guān)系。因此,屏幕與人和空間的關(guān)系構(gòu)成了屏幕生態(tài)的重要課題。
三、屏幕擬態(tài)
“擬態(tài)”是一個生物學(xué)概念,是指一種生物在形態(tài)、行為等特征上模擬另一種生物,從而致使一方或雙方受益的生態(tài)適應(yīng)現(xiàn)象,是動物在自然界長期演化中形成的特殊行為。“屏幕擬態(tài)”是指屏幕高度模擬現(xiàn)實世界,甚至達(dá)到以假亂真的程度,從而使受眾難以判斷其虛實。法國哲學(xué)家讓·鮑德里亞(Jean Baudrillard)曾說,“我們生活在‘真實被否定’的世界里,這是一個偽事件、偽歷史、偽文化的世界。當(dāng)下我們探討屏幕擬態(tài),不可避免地會進(jìn)入了鮑德里亞的話語體系?!皵M像”、“超真實”、“內(nèi)爆”成了屏幕擬態(tài)研討的三個關(guān)鍵詞。
1.擬像
擬像最初的形式為“仿造”,人們通過手工復(fù)制的方式,將人物山水、花鳥蟲魚或繪制或雕刻在屏風(fēng)上,其形象和題材均屬創(chuàng)作者對自然世界的一種模仿。只是在仿造時,屏風(fēng)上的形象摻入了創(chuàng)作者的獨(dú)特視角和情感。在前計算機(jī)的動態(tài)屏幕和實時屏幕時期,屏幕擬像進(jìn)入了鮑德里亞所稱之的“生產(chǎn)”時期,是一種機(jī)械復(fù)制的形式。導(dǎo)演、編劇、制片人、攝影師、剪輯師等借助攝影機(jī)、剪輯機(jī)等影像生產(chǎn)設(shè)備,以現(xiàn)實時空為摹本再造一個影像時空。交互屏幕時期,屏幕正式步入“擬真”階段,因為計算機(jī)創(chuàng)作的圖像不再是外在物品的翻版。相反,電腦繪圖圖像繞開了存在與表現(xiàn)的對立,表象與真實的對立,再無需模仿外在的真實。如果說動態(tài)屏幕和實時屏幕代表工業(yè)化生產(chǎn)時代,那么,交互屏幕“則代表由模型、符碼和控制論所支配的信息與符號時代”。一個虛擬的世界被主體實際地感知和操縱,卻沒有相應(yīng)的實在現(xiàn)實,亦即鮑德里亞所謂的超真實。
2.超真實
“超真實”是屏幕擬態(tài)的最高階段。超真實的擬態(tài)為受眾或用戶營造了一種模型化的世界?!?/span>屏幕媒體不再復(fù)制或反映現(xiàn)實世界,相反,現(xiàn)實世界倒是屏幕之鏡所構(gòu)建的虛幻世界的翻版。鮑德里亞曾用“迪斯尼樂園”來闡釋這種現(xiàn)象——迪斯尼的世界沒有母版,但它卻成為真實世界的樣版。當(dāng)人們在迪斯尼樂園中游歷時,雖然明知這是按動畫及電影搭建的模型世界,但卻能體會到現(xiàn)實生活中所無法經(jīng)歷的一切。當(dāng)前,隨著科技的突飛猛進(jìn),借助VR、MR技術(shù),屏幕能給觀眾和用戶提供一種超真實的體驗,如在浩渺太空中翱翔、在細(xì)胞微粒內(nèi)探索、在遠(yuǎn)古神話里徜徉、在未來世界中冒險,這些均屬現(xiàn)實世界所無法給予的體驗,即比真實還真實的體驗。這些體驗根植于屏幕給受眾提供的各類模型。模型是想像的產(chǎn)物,也是生產(chǎn)和再生產(chǎn)的產(chǎn)物。“模型已經(jīng)滲透到我們的日常生活,甚至可以說,我們生存的世界就是以模型為根基搭建和拼貼起來的”。借助超級運(yùn)算能力的計算機(jī),CG建模愈發(fā)細(xì)膩,愈發(fā)逼真,再借助以假亂真的貼圖、燈光和渲染技術(shù),受眾幾乎難以識別CG所搭建的世界究竟是客觀現(xiàn)實還是虛擬現(xiàn)實。對于屏幕所營造的世界而言,符號與現(xiàn)實、概念與表征、能指與所指之間的界限已經(jīng)消除了,符號即現(xiàn)實、能指即所指,進(jìn)入了麥克盧漢稱之為的“內(nèi)爆”境地。
3.內(nèi)爆
麥克盧漢在論述媒介迅猛發(fā)展時,提出內(nèi)爆指符號在自身的游戲中的內(nèi)在爆炸擴(kuò)張,所使用的界限不再存在,所有的界限都被抹平”。麥克盧漢的經(jīng)典論斷“媒介即訊息”就是屏幕“內(nèi)爆”的一個經(jīng)典寫照,同時也指出了媒介“內(nèi)爆”的典型特征。傳統(tǒng)媒介學(xué)認(rèn)為,媒介是載體或容器,信息是內(nèi)容,而麥?zhǔn)蟿t顛覆了這一理念陳規(guī),認(rèn)為沒有離開訊息的媒介,也沒有離開媒介的訊息,媒介和訊息之間的界限已完全消除,媒介即信息。針對信息時代的新現(xiàn)象,鮑德里亞將麥克盧漢的“內(nèi)爆”概念進(jìn)行了延伸和發(fā)展,他說,“甚至還有更嚴(yán)重的問題,連麥克盧漢本人也沒有看到……在媒體中不僅有信息的內(nèi)爆,還有在相同的運(yùn)動中,媒體本身在現(xiàn)實中的內(nèi)爆,以及媒體和現(xiàn)實在一種超現(xiàn)實的星云中——在那里,甚至媒體的定義和獨(dú)特作用都再不能被確定——的內(nèi)爆。”鮑德里亞認(rèn)為,麥克盧漢所關(guān)注到的只是媒介和訊息間的內(nèi)爆,而卻忽略了媒介和現(xiàn)實之間、能指和所指之間也發(fā)上了內(nèi)爆,即現(xiàn)實和媒介之間的界限、隔閡也已經(jīng)消除了。他認(rèn)為媒介現(xiàn)實和客觀現(xiàn)實之間的界限已然消除,它們渾然一體,最終構(gòu)成了一個“超現(xiàn)實的星云”。那么到底是屏幕媒介模仿了現(xiàn)實世界,還是現(xiàn)實世界模仿了屏幕媒介,屏幕和現(xiàn)實間盤互交錯,屏幕擬態(tài)已進(jìn)入了一種“莫辨楮葉”的境界,不明就里的受眾將屏幕世界等同于現(xiàn)實世界。毋庸置疑,這種“高保真”的屏幕擬態(tài)給廣大民眾帶來了莫大的困惑,特別是未成年人,他們樂此不疲地沉溺于屏幕所塑造的虛擬時空,混淆了虛擬和現(xiàn)實的界限,對屏幕產(chǎn)生了強(qiáng)烈的依賴,甚至達(dá)到了癡迷的程度,從而難以自拔。
四、結(jié) 語
我們已進(jìn)入了一個“屏幕+”的時代,屏幕不只是人們單純的日常工具,似乎更像人體構(gòu)成的一個新器官,與人片刻不離,如影隨形。屏幕技術(shù)發(fā)展日新月異,其功能也得到快速擴(kuò)展,由最初的空間分割、影像展映逐漸延伸到影像攝制、信息發(fā)布、社會交往等功能,也由單純訴諸于人的視覺增加到視、聽、觸等多種感官并用。形態(tài)各異的屏幕豐富了人們的審美,便利了人們的生活,但如果處置不當(dāng)也會給人們帶來巨大的困惑,甚至是一種屏幕危機(jī)。屏幕媒體發(fā)展過程中,其生態(tài)和擬態(tài)宜作為一種新尺度綜合起來考量,讓屏幕與人類和諧發(fā)展,讓屏幕點(diǎn)亮人類未來。
文章來源: 《文化產(chǎn)業(yè)》 http://12-baidu.cn/w/wy/32640.html
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